Атрибутный байт текстового режима.
Каждый символ отображается на экране дисплея в соответствии с его атрибутным байтом, определяющим как именно отображается символ (см. главу 1). Если компьютер включает в себя цветной адаптер, работающий в видеорежиме, определяемом значением 3, то соответствующее значение атрибутного байта определяет цвет отображаемого символа, цвет фона, интенсивность отображения символа (уровень яркости), а также устанавливает или отменяет режим мерцания символа. Состав атрибутного байта показан в Таблице 8.1.
Биты 0, 1 и 2 атрибутного байта определяют компоненты цвета символа. Например, если установлен бит 0 (значение бита равно 1), то символ отображается в голубом цвете. Если значение всех этих битов не установлено, то символ является неотображаемым. Запомните, что цвета накладываются друг на друга. Если значения всех этих битов установлены (равны 1), символ отображается в белом цвете. Если вы установили значения двух из этих битов, то будет генерирован либо ярко-красный, либо голубой (циановый) цвет символа. Биты с 4 по 6 используются для установки цвета фона. Если значение этих битов не установлено (равно 0), то цвет фона будет черным, в противном случае цвет фона определяется в соответствии со специфицированным значением битов.
На заре микрокомпьютеров режимом, в котором видеосистемой отображались символы по умолчанию, был режим полной яркости, однако наряду с этим режимом имелась возможность отображать символы в режиме пониженной яркости. После реализации IBM PC пользователю был предложен альтернативный путь: По умолчанию отображение символов видеосистемой PC выполняется в режиме "нормальной" яркости, но вы имеете возможность отображать символы в режиме повышенной яркости, устанавливая значение 1 для соответствующего бита атрибутного байта (бита повышенной яркости) В добавок ко всему вы можете установить режим мерцания символа, установив значение соответствующего бита.
Таблица 8-1.
Состав атрибутного байта при работе в 3 видеорежиме
Бит
0
1
2
3
4
5
6
7
Устанавливаемое значение
Голубой цвет символа
Зеленый цвет символа
Красный цвет символа
Повышенная яркость символа
Голубой цвет фона
Зеленый цвет фона
Красный цвет фона
Мерцание символа
В предыдущих параграфах были рассмотрены функции, которые выполняли считывание символов на экран, используя при этом как обращение к BIOS, так и непосредственный доступ к видеопамяти. Непосредственный доступ к видеопамяти является необходимым условием повышения скорости реакции задач на действия пользователя. Однако непосредственный доступ к видеопамяти значительно снижает возможность переносимости программ (их мобильность), а также является серьезной помехой при использовании программ в мультизадачных операционных системах типа OS/2. Функции, рассматриваемые в этой главе, используют возможности BIOS и видеопамяти по той причине, что сами по себе эти функции более мобильны и, в конечном итоге, для ускорения их быстродействия обычно не требуется стандартный вывод на дисплей. Следует отметить, что интуитивно использование непосредственного доступа к видеопамяти является более предпочтительным.